변환¶
Switch, 3DS, Wii U, CD 이미지, PSP까지 서로 다른 플랫폼의 파일을 한 목록에 섞어 넣고, 파일별로 원하는 출력 포맷을 지정해서 한 번에 일괄 변환하는 통합 변환 탭입니다. 압축/해제(압축 탭)와는 목적이 달라서, NSZ/XCZ나 ZCCI 같은 압축 포맷은 이 탭에서 다루지 않습니다.
지원 조합¶
| 플랫폼 | 변환 |
|---|---|
| Switch | NSP ↔ XCI |
| 3DS | CCI, 3DS ↔ CIA |
| Wii U | WUD, WUX, WUA, WUP 폴더, 로딘 폴더 → WUP, 로딘, WUA (자기 자신으로의 변환은 제외) |
| CD Image | MDF+MDS, CCD+IMG+SUB → BIN+CUE (또는 단일 트랙이면 ISO도 선택 가능) |
| PS | PBP → BIN+CUE (자동으로 CUE 시트까지 생성) |
화면 구성¶
- 파일 목록 — No, 파일명, 입력 포맷, 출력 포맷(파일별 드롭다운으로 개별 지정), 진행률, 상태가 표시됩니다. 플랫폼에 따라 타이틀 아이콘/이름 등 부가 정보도 함께 표시됩니다.
- 파일이나 폴더를 목록에 드래그 앤 드롭하면 추가됩니다.
- 목록에서 우클릭하면 폴더 열기, 선택 삭제, 전체 삭제 메뉴를 사용할 수 있습니다.
- 파일 추가 / 폴더 추가 / 선택 삭제 / 전체 삭제
- 시작 / 취소
추가할 수 있는 파일¶
지원 확장자: .nsp .xci .cci .cia .3ds .wud .wux .wua .mds .ccd .pbp
- 이 목록에 없는 확장자(NSZ/XCZ, ZCCI 등 압축 포맷 포함)는 드래그해도 추가되지 않습니다. 압축된 파일을 원본으로 되돌리려면 압축 탭을 사용하세요.
- 폴더를 드롭했을 때 동작이 두 가지로 나뉩니다.
- 폴더 구조가 Wii U WUP 설치 폴더이거나 로딘 폴더(내부에
code,content,meta세 폴더가 모두 있는 구조)로 인식되면, 그 폴더 자체가 통째로 하나의 항목으로 추가됩니다. - 그 외의 일반 폴더는 하위 폴더까지 재귀적으로 훑어서, 위 지원 확장자를 가진 파일들만 개별 항목으로 추가됩니다.
- 폴더 구조가 Wii U WUP 설치 폴더이거나 로딘 폴더(내부에
- 같은 파일(경로)은 중복 추가되지 않습니다.
- 항목이 추가되면 백그라운드로 메타데이터를 자동 조회합니다(3DS 타이틀명/아이콘/암호화 여부, Wii U 타이틀명, CD 트랙 수, PSP 게임 타이틀/아이콘). 조회에 실패해도(예: 키파일 없음) 조용히 무시되고 항목 자체는 그대로 남으며, 변환 시도는 막지 않습니다.
플랫폼별 상세 동작¶
Switch (NSP ↔ XCI)¶
- 순수 포맷 교환만 하며, 압축(NSZ/XCZ)은 관여하지 않습니다. NSP를 넣으면 출력 옵션은 XCI만 뜨고, XCI를 넣으면 NSP만 뜹니다.
- 변환에는 prod.keys가 필요합니다.
3DS (CCI, 3DS ↔ CIA)¶
- CCI/3DS를 넣으면 CIA로만, CIA를 넣으면 CCI로만 변환할 수 있습니다(ZCCI 압축은 압축 탭 전용).
- 암호화된 타이틀을 다루므로 aes_keys.txt, boot9.bin이 필요하고, 타이틀에 따라 seeddb.bin도 필요할 수 있습니다.
- CCI/3DS → CIA 변환에는
certs.bin도 필요합니다. 없으면 "certs.bin 추출 필요" 오류와 함께 certs.bin 추출 화면으로 자동 이동합니다. (CIA → CCI 방향은 certs.bin이 없어도 됩니다.) certs.bin은 별도로 구할 필요 없이, 갖고 있는 아무 정식 CIA 파일 하나만 있으면 이동한 화면에서 바로 추출할 수 있습니다.
Wii U (WUD/WUX/WUA/WUP/로딘 상호 변환)¶
- 입력이 WUD/WUX 파일이면 → WUA, WUP, 로딘 세 가지 모두로 변환 가능합니다.
- 입력이 WUA 파일이면 → WUP, 로딘으로 변환 가능합니다(자기 자신인 WUA는 목록에서 빠집니다).
- 입력이 WUP 폴더면 → 로딘, WUA로 변환 가능합니다.
- 입력이 로딘 폴더면 → WUP, WUA로 변환 가능합니다.
- 키파일로
keys.txt가 필요하지만, 원본이 WUD/WUX일 때만 필요합니다. WUA 파일이나 WUP/로딘 폴더가 원본이면 keys.txt 없이도 변환됩니다. (Switch의 prod.keys, 3DS의 aes_keys.txt와는 별개의, Wii U 전용 키 파일입니다. 자세한 내용은 실행 및 키파일 설정 참고.) - 출력은 원본 파일이 있던 폴더에
타이틀명 [WUP],타이틀명 [로딘]폴더 또는타이틀명.wua파일로 생성되며, 이미 같은 이름이 있으면 자동으로 겹치지 않는 이름으로 만들어집니다.
CD Image (MDF+MDS, CCD+IMG+SUB → BIN+CUE / ISO)¶
- MDS나 CCD 파일을 넣으면, 자동으로 트랙 수를 확인해서 출력 옵션을 결정합니다.
- 싱글 트랙이면 BIN+CUE와 ISO 둘 다 선택할 수 있습니다.
- 멀티 트랙이면 ISO 옵션 자체가 사라지고 BIN+CUE만 선택할 수 있습니다(멀티 트랙은 구조상 단일 ISO로 담을 수 없기 때문입니다). 이미 ISO로 선택해둔 상태였어도 트랙 수 확인 후 멀티 트랙으로 판명되면 자동으로 BIN+CUE로 바뀝니다.
- MDS는 같은 폴더의 MDF를, CCD는 같은 폴더의 IMG/SUB를 함께 참조하므로, 이 파일들이 실제로 같은 폴더에 있어야 정상적으로 변환됩니다.
- 키파일이 필요 없습니다.
PS (PBP → BIN+CUE)¶
- 항상 BIN+CUE로만 변환되며, 다른 출력 옵션은 없습니다(CUE 시트도 자동 생성됩니다).
- 목록에 추가하면 PBP 안의 디스크 ID로 내장 PSP 게임 데이터베이스를 조회해서, 정식 타이틀명과 아이콘을 자동으로 보여줍니다(데이터베이스에 없는 타이틀이면 조회 없이 원래 파일명이 표시됩니다). 이 조회 결과는 표시용이며 변환 결과물에는 영향을 주지 않습니다.
- 키파일이 필요 없습니다.
사용 방법¶
- 변환할 파일 또는 폴더를 목록에 드래그 앤 드롭합니다. 지원하는 형식이면 자동으로 인식되고, 플랫폼에 따라 타이틀 정보도 함께 표시됩니다.
- 각 파일의 출력 열에서 원하는 변환 포맷을 개별적으로 선택합니다(CD는 트랙 수에 따라 선택지가 달라질 수 있습니다).
- Switch/3DS/Wii U 파일이 섞여 있다면, 필요한 키파일(prod.keys / aes_keys.txt+boot9.bin(+seeddb.bin, certs.bin) / keys.txt)이 미리 준비되어 있는지 확인합니다.
- 시작을 눌러 변환을 진행합니다.
- certs.bin이 없어서 실패하면, 자동으로 뜨는 안내 화면에서 certs.bin을 먼저 추출한 뒤 다시 시도하면 됩니다.
여러 플랫폼을 한 번에
Switch, 3DS, Wii U, CD, PSP 파일을 종류 구분 없이 한꺼번에 목록에 넣고 각자 원하는 포맷으로 지정한 뒤 한 번에 변환할 수 있습니다.