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PS - PBP 패킹

PBP 변환 툴입니다. 원본 PS1 게임이 여러 장의 CD로 나뉘어 있을 때, 이를 하나의 PBP 파일로 압축·패키징합니다.

오래된 포맷이라 압축률은 CHD 등보다 떨어지지만, 여러 파일을 하나로 묶을 수 있다는 장점이 있습니다.

지원 입력 형식: .cue, .m3u, .iso, .chd

POPS 에뮬레이터 참고

POPS 에뮬레이터 자체의 완성도 이슈로 프리징 등이 발생할 수 있습니다.

화면 구성

  1. 게임 파일 리스트 — 최대 5개까지 지정 가능
  2. 아이콘
  3. 로고
  4. 배경 이미지 — 2~4번 이미지 영역 아래에는 각각 비우기 버튼이 있어, 자동으로 받아온 이미지를 지우고 빈 상태로 되돌릴 수 있습니다.
  5. POPS 에뮬레이터 설정동영상 프리징 픽스 (cmd 0x00), 추가 옵션 (cmd 0x0B) 두 체크박스가 있습니다. 동영상 재생 중 프리징이 발생하면 두 옵션을 모두 체크한 뒤 변환하세요. 단, 첫 번째로 추가한 디스크가 이미 알려진 게임(내장 데이터베이스에 프리셋이 있는 타이틀)이면, "프리셋 설정 로드됨 (수동 설정 비활성화)"라는 문구와 함께 이 설정 영역이 자동으로 잠겨서 직접 수정할 수 없습니다. 이미 검증된 값이 자동 적용되기 때문입니다.
  6. 진행도
  7. 파일 추가
  8. 폴더 추가
  9. 선택 삭제
  10. 전체 삭제
  11. 설정
  12. 시작
  13. 취소
  14. 로그
  15. 부트로고
  16. 비우기 — 지정한 부트로고를 지우고 빈 상태로 되돌립니다. 비워두면 부트로고 없이 출력됩니다.

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M3U를 넣으면 자동으로 디스크가 전부 펼쳐집니다

M3U 파일 하나를 드래그하면, 그 안에 나열된 모든 디스크 파일이 자동으로 하나씩 목록에 추가됩니다. CD 2장, 3장짜리 게임을 M3U로 관리하고 있었다면, 개별 CUE 파일을 일일이 찾아 넣을 필요 없이 M3U 하나만 넣으면 됩니다.

정렬 순서

목록에 추가된 디스크들은 파일명이나 추가한 순서가 아니라, 각 디스크에서 읽어낸 GameID(제품 코드) 문자열 기준 오름차순으로 자동 정렬됩니다. 대부분의 멀티 디스크 게임은 CD 순서대로 GameID가 증가하므로 자연스럽게 1번 디스크, 2번 디스크 순으로 맞춰지지만, GameID를 인식하지 못한 항목("인식중...", "인식실패")은 무조건 맨 뒤로 밀립니다.

GameID 인식에 실패한 항목이 하나라도 있으면, 패킹 시작 자체가 막힙니다.


설정

  • 압축 레벨: 0~9까지 지원
  • 출력 옵션
    • 일반: 에뮬레이터용 확장자 대(.PBP)소(.pbp)문자 옵션
    • 실기: 실기용 TitleID 폴더 + EBOOT.PBP 파일명으로 고정 출력

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사용 예시

CD가 여러 장인 게임(예: 바이오하자드 2, CD 2장 + CUE 2개로 파일 4개, M3U까지 쓰면 5개)을 관리하기 번거로울 때 사용합니다. CHD 압축 후 M3U로 관리하는 방식이 용량 면에서는 가장 유리하지만, PBP는 파일이 하나로 합쳐지기 때문에 관리가 훨씬 간편합니다.

파일을 추가하면 아이콘, 로고, 배경 이미지가 자동으로 다운로드됩니다. 바꾸고 싶으면 원하는 이미지를 드래그해서 교체하면 됩니다.

부트로고는 자동 다운로드 기능이 없어서 직접 지정해야 합니다. 비워두면 부트로고 없이 출력됩니다.

게임 타이틀을 직접 입력하지 않으면, 첫 번째 디스크의 파일명에서 (Disc 1) 같은 표기를 제거한 값이 자동으로 타이틀로 쓰입니다.

최대 5개 파일

현재는 최대 5개 파일까지만 지원합니다.

동영상 재생 타이밍에 프리징이 발생한다면 앞서 언급한 POPS 에뮬레이터 설정 옵션을 체크해보세요. 일부 게임에서 알려진 버그는 자동으로 프리셋이 적용되어 있으며, 커뮤니티에서 정리된 에뮬레이터 설정 프리셋도 함께 반영되어 있습니다. (프리셋이 없는 게임에 한해 수동 설정 기능도 지원합니다.)

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패킹 도중 실패하거나 취소하면, 만들어지고 있던 결과 파일과 폴더는 자동으로 정리됩니다.